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2011.04.20
最近学校の勉強が忙しくてオリカ作ったりしてないなぁ・・・
ブログの更新もあんまりしてないし・・・まぁ時間ができればなるたけします。
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基本ルール(暫定)
デッキ枚数40~60枚
ゲーム開始時は手札5枚(先攻ドローなし)(1回のみマリガンあり)
フェイズは①ドロー②リカバリー③メイン④バトル⑤エンド の5種類
①ドロー
カードを1枚ドローする。
②リカバリー
すべての自分のカードをリカバリー(たて向きに)する。
③メイン
エナジーを払って行動。
④バトル
戦闘を行う。相手や相手のモンスターまたはアーティファクトに攻撃する。
⑤そのターンお互いのモンスターやアーティファクトが受けたダメージをリセットする。

メインフェイズについて
このフェイズとバトルフェイズは相手ターンでもカードを発動できる。マナさえあれば相手カードにチェーンすることが出来る。
発動できるカードは

バトルフェイズについて
モンスターは召喚したターンに攻撃できない。(召喚酔い)
攻撃宣言をした場合、ターンプレイヤーからチェーンし始める。ダメージステップなどがないのでバトル前に発動するタイミングはこれだけ。
モンスター同士の戦闘の場合、お互いに相手のパワー分ダメージを受ける。
モンスターがアーティファクトに攻撃する場合、アーティファクトのみがダメージを受ける。
ルール上にダメージがパワーを越えた場合そのカードは破壊される。(これはメインフェイズも同じ。)

ゲームの決着は6点くらいのダメージにしようと思う。
遊戯王やデュエマを同時にやってるとまざったようなカードゲームがしたくなる、なので混ぜたゲームを作ろうかと画策中。枠とかも1からつくろうかと思います。何度か挫折したことありますが・・・
遊戯王は遊戯王で楽しいのですが1ターンにすべての手札を使いきれちゃうようなゲームだとバランスとりづらいので、デュエマをベースに作っていきます。
まぁまずはカードの種類でも決めていきますかな

①モンスターカード
このカードを使って相手にダメージを与えていく。モンスター同士のバトルも。
ダメージの処理はまだ未定。遊戯王みたいに電卓ないと不便ってのはいやなのでカードを使ってカウントしていきたい。
②スペルカード
相手のモンスターやアーティファクトを除去したりダメージを回復したりなどの効果を1度きりで発動。
③アーテイファクト
場にあるかぎり効果を及ぼしつづける。永続魔法みたいなもの。永続魔法と違うのはモンスターで攻撃することで壊せること。
④イクイップカード
いわゆる装備カード、装備魔法とかクロスギアとか装備モンスターが墓地に置かれたとき墓地に置かれるかは未定。
このまえつくったのとは別にナイト作ってみました~
これだけあればデッキ組めそうで面白いなwww こんど組んでみよう。
ブラッディシャドウグリエルモ
エリザベスデモトリー
フェルナンド超銀河弾HELL
ボルシャッククロスNEX

いやぁかっこいいですNEX。かっこいいので使ってみようとしたところ、友人のライコウにアジャパ~されました。常識的に考えてトリシューラのほうが強いです。場にカード多ければミストウォームですし、ないからっていってゴーズ怖いし・・・使う理由が見つからないwww
少しずつ見てくれる人が増えてきてふとおもったんだけど、みんなはどこら辺を見てくれてるのだろうか?
日記?デッキ?オリカ? まぁブロ友になってくれた方で一番アクセスが多いのはばたーさんなのでオリカつながりの人が多いと予想するんだけどね。
オーバーキル・ゼロ・ドラゴンを遊戯王オリカにしました。
いや~前々からオーバーキル・ゼロ・ドラゴンはかっこよかったんですがDMのルール的にあんまり強くなかったんですよね。ってなわけで攻撃力によってダメージを与える遊戯王になれば強くなったんじゃないかな?
強すぎないように特殊召喚に制限をかけたのが名前のゼロ(虚無)とあってて個人的には気に入ってます。
オーバーキル・ゼロ・ドラゴン
もともと別のゲームなんだから当たり前だけどゲームバランスとるの難しい・・・
とりあえずナイトは打点低くて魔法で暴れまわるカテゴリにしようかと思います。
MRCとかゴットとかぶるのどうしよう。~族・ナイト/リンクとかになりそうだなぁ

アヴァドラム
デュアルザンジバルバレットバイス

おまけ
プロフィール

イスルギ

Author:イスルギ
イスルギと申します。遊戯王とデュエルマスターズがすきカードゲーマーです。主に遊戯王をやっていてます。好きなカードはレッドデーモンズドラゴン。一応学生です。このブログは基本的に休日更新。

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